Práctica 7: "Clash of Clans: El Bárbaro de acero"

 Práctica 7

Jaume Pastor, Álex Pérez, Héctor Ruescas y Óscar Selva.



GUION DEL PILOTO: https://www.celtx.com/auth/public/resource/jld950q5


FICHA TÉCNICA


Título: Clash of Clans: El Bárbaro de Acero
Género: Animación, Aventura, Comedia/Acción
Formato: 1 temporada de 10 capítulos de 15 minutos cada uno
Audiencia objetiva: público infantil desde los 7 años hasta los 16 y fanáticos del videojuego (sin rango de edad)
Frecuencia y franja de emisión: un capítulo por semana (todos los jueves), y la franja de emisión sería de 19:00 a 19:30 horas.


TAG LINE


"La armadura más pesada, el impacto más grande”.


STORYLINE


Un joven constructor no quiere seguir la tradición de su padre para convertirse en bárbaro. Tras recibir burlas y críticas, decide forjar una armadura con la que ganarse el respeto de la aldea consolidándose tras una historia de superación como un ídolo de su pueblo.


SINOPSIS DE LA SERIE

Carl, un joven constructor que trabaja junto a su padre reforzando muros y edificaciones en la aldea, sueña con abandonar el taller y convertirse en bárbaro. Sin embargo, los bárbaros, liderados por el Rey Bárbaro y seguido por los abusones Barry, Boby y Bernie, se burlan de él y lo rechazan. Carl no deja de intentarlo y forja su propia espada, y tras intentar entrenar junto a ellos, el Rey le recuerda que no está capacitado para esto. Cambia su estilo de vida, entrena muy duro y se deja crecer la barba, pero Barry, Boby y Bernie se siguen riendo de él. Busca la ayuda de su padre para construirse una armadura y una espada mejor, pero debido a su peso no puede ni levantarla. Tras esto, ve a los bárbaros entrenar e invadido por la rabia, la consigue alzar al cielo. Cuando llega la primera batalla, Carl es lanzado por los aires y con su armadura provoca una destrucción que impresiona al Rey Bárbaro, quién tras esto lo acepta. Para poder mejorar, visita a la Reina Arquera para pedirle ayuda con su entrenamiento. Al ver la motivación de Carl, la Reina Arquera acepta entrenarle mostrándole tácticas y estrategias de combate. De vuelta con su padre, descubre que él también soñó con ser un bárbaro algún día, pero no tenía el valor suficiente. Aun así, aprendió algunas técnicas que esa noche le mostró a su hijo. Llega el día del reto bárbaro, en el que le ponen una prueba llena de muros y trampas. Al principio le cuesta avanzar, pero aplicando lo aprendido con la Reina Arquera, la consigue finalizar con éxito. Cuando llega el día de su primera batalla oficialmente como bárbaro, descubre que está muy lejos del resto físicamente, pero utiliza los conocimientos de constructor para reparar trampas y utilizarlas a su favor, siendo clave para lograr la victoria. Una vez llega a la aldea, recibe el nombre de Megacaballero.

PREMISA


El objetivo de esta serie es recordar la infancia de muchos jóvenes que han crecido al compás de este juego y a día de hoy siguen jugando y pasando el rato. Las motivaciones principales para desarrollar este proyecto son la capacidad de superación, la lucha contra las adversidades, la necesidad de esforzarse y buscar la manera de conseguir lo que quieres, usar las críticas para mejorar desde la humildad, estar orgulloso y nunca olvidar tus raíces. Estos son los valores que se busca transmitir a los jóvenes que disfruten de esta serie y que pongan en práctica en su vida diaria para lograr sus objetivos personales.


PERSONAJES

Protagonistas

Carl/Constructor: Es un joven de 18 años que trabaja codo con codo para mejorar día a día la calidad de vida en la aldea y protegerla de ataques enemigos mejorando estructuras y defensas junto a su padre. Durante varios años, su labor de obrero ha ido agotándole, y muy cerca suya siempre ha visto a las tropas saltando al campo de batalla a conseguir recursos para la aldea, jugándose la vida en cada conflicto. Carl quiere ser como ellos, y sentir la emoción de la guerra.

Barry, Boby y Bernie: Son tres bárbaros abusones de unos 20 años, algo descerebrados. Barba y pelo amarillos y unos cuerpos al descubierto muy curtidos debido a sus entrenamientos y batallas. Se pasan horas pegando gritos de guerra y bebiendo litros y litros de elixir hasta reventar. No aceptan al constructor en su grupo.

Rey Bárbaro: Es el bárbaro más grande y fuerte, además de su gran espada, porta una hombrera plateada puntiaguda, un puño dorado con el que golpea también a sus enemigos y una corona metálica que demuestra que es el líder de los bárbaros. Ha librado miles de batallas y ordena y organiza a todos los bárbaros durante estas. Desde la bondad y con tal de protegerlo, observa muy de cerca a Carl por curiosidad. 

Secundarios

Reina Arquera: Heroína de la aldea, con su ballesta y sus ayudantes arqueras causa estragos en las aldeas enemigas. Es una luchadora silenciosa y elegante a la vez que implacable y devastadora. Viste un largo vestido verde y una capa color pistacho, tiene el pelo morado y porta consigo una ballesta con la que dispara sus flechas y un carcaj a su espalda donde las guarda. Ayuda al constructor a convertirse en guerrero.

Maestro Constructor: El líder de todos los constructores, es el padre de Carl, y organiza las reparaciones y mejoras de la aldea. Cuando era joven, al igual que su hijo, también quiso librar batallas en las aldeas, pero no tuvo el valor de intentarlo, por lo que ayuda a su hijo a conseguir su sueño. Viste igual que los demás constructores pero con un gorro azul que lo distingue, otro distintivo es su poblada barba naranja.


EPISODIOS

La temporada se centra en la evolución de Carl, un joven constructor cansado de las reparaciones y los edificios que sueña con defender a su aldea en el campo de batalla. Durante este camino tendrá que emprender un viaje emocional en el que desarrolle, junto a sus características como constructor y su ambición por convertirse en bárbaro, las cualidades necesarias para poder cumplir su sueño: ser un ídolo de la aldea.

Capítulo 1: “La revelación”: El constructor está cansado de arreglar los muros y edificios de la aldea. Quiere cumplir su sueño: convertirse en bárbaro para sentir la adrenalina de la guerra. El constructor se presenta en el campamento ante los bárbaros para poder unirse a ellos, pero todos se burlan de él. Ahí nace su promesa de un día ser uno más de ellos.

Capítulo 2: “Primer día”: El constructor forja una espada y se presenta ante los bárbaros. Al verle decidido, los bárbaros le aceptan para realizar un entrenamiento, pero es un desastre con la espada. El rey bárbaro le dice que esa no es la función de los constructores y que no sirve para eso.

Capítulo 3: “Vida nueva”: El constructor para mejorar sabe que tiene que cambiar su estilo de vida. Por ello se deja crecer la barba, cambia su dieta y se pasa todo el día entrenando. Los bárbaros pasan por delante y se ríen de él pidiéndole que se enfrente a ellos si es tan valiente. Entre empujones aparece el Rey Bárbaro y los otros bárbaros salen corriendo. El Rey le ayuda a levantarse y le recuerda que esa vida no es la que le toca. 

Capítulo 4: “La coraza”: Carl decide visitar a su padre, el Maestro Constructor, para hacerse una armadura a medida para en el campo de batalla ser indestructible. Además junto a su padre forja una espada muy pesada, que el joven es incapaz de levantar. Triste, Carl mira por la ventana del taller y observa a los bárbaros disfrutar entrenando. Del enfado coge la espada pesada y la levanta al cielo. 

Capítulo 5: “Primer asalto”: Tras la presión de la aldea los bárbaros le dejan participar en una batalla. Nada más llegar a la aldea rival se lanza motivado al ataque, pero cuando avanza un poco pisa una trampa de muelles y sale volando. Al caer con la pesada armadura, el Rey Bárbaro queda alucinado por el daño causado en la aldea enemiga, por lo que al regresar a casa con una victoria, le permite entrar en el ejército de bárbaros. 

Capítulo 6: “Perfeccionando la técnica”: Para mejorar su desempeño en el campo de batalla le pide a la Reina Arquera que le entrene. Gracias a ella aprende a aprovechar las trampas para impactar con fuerza, tácticas individuales y en grupo, y vocabulario bárbaro para emplear durante la batalla. El Rey Bárbaro le observa desde lejos alucinado por el desempeño del joven.

Capítulo 7: “El deseo es familiar”: Decide volver a casa de su padre, el Maestro Constructor, para pedirle ayuda. Tras una larga noche de confesiones padre e hijo, el Maestro Constructor confiesa que su sueño siempre había sido poder luchar y pertenecer a los bárbaros, pero nunca había tenido el valor de intentarlo. Aún así sabía varias técnicas letales con la espada pesada y se las enseña a su hijo.

Capítulo 8: “El reto bárbaro”: Para comprobar que estaba capacitado al 100% los bárbaros le hacen una prueba final. La prueba consiste en atravesar un recorrido lleno de muros, esqueletos y trampas. Debido a su traje pesado y su espada falla en varias ocasiones, pero consigue salir del paso utilizando las técnicas entrenadas con la Reina Arquera junto a su ingenio de constructor.

Capítulo 9: “El debut”: Carl consigue participar en un ataque como bárbaro oficial. En el campo de batalla demuestra que no es el más fuerte, pero sí el más ingenioso. Al principio usa su espada como el resto de bárbaros, pero recuerda que él también era un constructor, así que con su martillo, se abre paso entre los muros reparando trampas y utilizándolas como trampolín para destruir las estructuras a su paso y salvar a sus compañeros bárbaros de una derrota clamorosa. 

Capítulo 10: “Identidad”: En el regreso a la aldea, el pueblo entero lo reconoce como un caso fuera de lo normal, apodándolo como el Megacaballero. Tras este momento se da cuenta de que ha encontrado un nuevo rol dentro del ejército, siendo una pieza clave en la aldea y el campo de batalla con su doble función. 


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